06 nov. 2026, 10:03 (heure de Paris) · 27 min · 26 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
🔴Session mauvaise
Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.
⚡152 à-coups (287 images lentes dont 65 freezes) · 48,1 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (286 occurrences). Le pire passage a coûté 10,5 s d’images perdues.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (48 % des images limitées par la carte, 52 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
26 min actif / 27 min total
FPS moyen
275
Moyenne session
1 % low
116
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
33
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
6,5 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (287)
48,1 s perdus
Calcul du jeu286(49,3 s)
CPU accaparé1(0,0 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
20%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
66%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
75°
64° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
57°
50° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 40 °CVentilateur CPU max 1 785 tr/minVentilateur GPU max 1 113 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 165 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 5
Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (48 % des images limitées par la carte, 52 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
4,8 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
34,1 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 152 à-coups (287 images lentes dont 65 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.