Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

11 nov. 2026, 18:45 (heure de Paris) · 1 h 38 min · 91 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

529 à-coups (1033 images lentes dont 188 freezes) · 104,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

91 min actif / 98 min total

FPS moyen

280

Moyenne session

1 % low

111

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7,1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s49 min97 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1033)

104,7 s perdus
Calcul du jeu500(28,1 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

22%

GPU

?

82%

CPU temp max

?

76°

65° en moyenne

GPU temp max

?

61°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s49 min98 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 1 812 tr/minVentilateur GPU max 1 114 tr/minPuissance CPU moy. 53 WPuissance GPU moy. 203 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 115
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,4 Go

Input lag p99

?

18,6 ms

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