Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

09 nov. 2026, 21:53 (heure de Paris) · 3 h 32 min · 102 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

903 à-coups (1728 images lentes dont 191 freezes) · 110,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 10,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 61 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

102 min actif / 212 min total

FPS moyen

219

Moyenne session

1 % low

53

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

19

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

14,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s46 min92 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1728)

110,8 s perdus
Calcul du jeu500(24,9 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

22%

GPU

?

69%

CPU temp max

?

75°

60° en moyenne

GPU temp max

?

65°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s106 min211 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 1 815 tr/minVentilateur GPU max 1 195 tr/minPuissance CPU moy. 51 WPuissance GPU moy. 188 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 196
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 61 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,4 Go

Input lag p99

?

18,9 ms

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