14 nov. 2026, 17:53 (heure de Paris) · 3 min · 2 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
⚠️Session gênante
Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.
⚡15 à-coups (49 images lentes dont 14 freezes) · 4,3 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (49 occurrences). Le pire passage a coûté 1,2 s d’images perdues.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (40 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
2 min actif / 3 min total
FPS moyen
237
Moyenne session
1 % low
62
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
13
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
11,5 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (49)
4,3 s perdus
Calcul du jeu49(4,5 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
17%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
67%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
72°
63° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
53°
45° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 39 °CVentilateur CPU max 1 801 tr/minVentilateur GPU max 1 110 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 144 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 6
Coût de la mesure : 46,5 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (40 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
6,2 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
28,6 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 15 à-coups (49 images lentes dont 14 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.