Session partagée

Par @kleiN

Record perso · FPS moyenRecord perso · 1 % low

Counter-Strike 2

02 oct. 2026, 21:00 · 49 min · 40 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 1280x960 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

17 à-coups (50 images lentes dont 2 freezes) · 2,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (40 occurrences). Le pire passage a coûté 656 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

40 min actif / 49 min total

FPS moyen

693

Moyenne session

1 % low

328

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

216

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

2.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s13 min26 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (50)

2,7 s perdus
Calcul du jeu40(2.3 s)
Chargement disque9(0.6 s)
RAM insuffisante1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

32%

GPU

?

90%

CPU temp max

?

79°

64° en moyenne

GPU temp max

?

70°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s25 min49 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 55 °CVentilateur CPU max 4 166 tr/minVentilateur GPU max 1 772 tr/minPuissance CPU moy. 82 WPuissance GPU moy. 180 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

5,8 Go

Input lag p99

?

5.0 ms

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