Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

15 oct. 2026, 20:50 · 2h 19min · 57 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

169 à-coups (235 images lentes dont 88 freezes) · 20,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (207 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

57 min actif / 139 min total

FPS moyen

76

Moyenne session

1 % low

43

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

17

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

19.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s69 min137 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (235)

20,3 s perdus
Calcul du jeu207(20.1 s)
RAM insuffisante17(2.3 s)
Chargement disque11(1.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

35%

CPU temp max

?

76°

61° en moyenne

GPU temp max

?

62°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s69 min139 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 53 °CVentilateur CPU max 4 137 tr/minVentilateur GPU max 1 255 tr/minPuissance CPU moy. 85 WPuissance GPU moy. 80 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,1 Go

Input lag p99

?

35.5 ms