Session partagée

Par @kleiN

Record perso · FPS moyenRecord perso · 1 % low

Counter-Strike 2

30 sept. 2026, 21:10 · 15 min · 10 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 1280x960 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

12 à-coups (20 images lentes dont 1 freeze) · 0,9 s perdus

Cause principale : Charge graphique (10 occurrences). Le pire passage a coûté 461 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 15 min total

FPS moyen

676

Moyenne session

1 % low

275

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

120

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

2.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (20)

0,9 s perdus
Charge graphique10(0.3 s)
Calcul du jeu7(0.5 s)
Chargement disque3(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

23%

GPU

?

63%

CPU temp max

?

69°

61° en moyenne

GPU temp max

?

64°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s8 min15 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 54 °CVentilateur CPU max 4 095 tr/minVentilateur GPU max 1 279 tr/minPuissance CPU moy. 78 WPuissance GPU moy. 123 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 6,0 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,1 Go

Input lag p99

?

9.4 ms

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