Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

11 oct. 2026, 17:38 · 6h 51min · 238 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

1111 à-coups (1681 images lentes dont 649 freezes) · 143,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

238 min actif / 411 min total

FPS moyen

81

Moyenne session

1 % low

30

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

7

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

25.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s168 min336 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1681)

143,8 s perdus
Calcul du jeu438(46.3 s)
CPU accaparé23(2.8 s)
RAM insuffisante20(2.0 s)
Chargement disque19(1.8 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

29%

CPU temp max

?

79°

62° en moyenne

GPU temp max

?

62°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s205 min410 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 53 °CVentilateur CPU max 4 166 tr/minVentilateur GPU max 1 423 tr/minPuissance CPU moy. 89 WPuissance GPU moy. 74 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 48
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

15,5 Go

Input lag p99

?

55.7 ms