Session partagée

Par @kleiN

Pkp

12 nov. 2026, 22:43 (heure de Paris) · 29 min · 12 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 621.01Fenêtré

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

16 à-coups (24 images lentes dont 6 freezes) · 2,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (22 occurrences). Le pire passage a coûté 621 ms d’images perdues. 96 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

12 min actif / 29 min total

FPS moyen

124

Moyenne session

1 % low

53

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

34

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17,8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s14 min29 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (24)

2,2 s perdus
Calcul du jeu22(2,4 s)
RAM insuffisante2(0,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

20%

GPU

?

58%

CPU temp max

?

74°

64° en moyenne

GPU temp max

?

64°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s14 min29 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 52 °CVentilateur CPU max 4 123 tr/minVentilateur GPU max 1 293 tr/minPuissance CPU moy. 96 WPuissance GPU moy. 126 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 84 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

8,9 Go

Input lag p99

?

535,0 ms

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