Session partagée

Par @kleiN

Project Zomboid

18 oct. 2026, 15:47 · 5h 28min · 208 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 617.14Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

400 à-coups (1045 images lentes dont 37 freezes) · 36,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 3,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 71 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

208 min actif / 328 min total

FPS moyen

110

Moyenne session

1 % low

41

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

32

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

21.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s111 min222 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1045)

36,2 s perdus
Calcul du jeu450(22.1 s)
Chargement disque34(2.6 s)
RAM insuffisante7(0.7 s)
Charge graphique7(0.3 s)
CPU accaparé2(0.1 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

16%

GPU

?

40%

CPU temp max

?

82°

64° en moyenne

GPU temp max

?

69°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s164 min327 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 54 °CVentilateur CPU max 4 240 tr/minVentilateur GPU max 1 762 tr/minPuissance CPU moy. 86 WPuissance GPU moy. 135 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 32
  • Coût de la mesure : 1,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 71 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

14,2 Go

Input lag p99

?

43.0 ms