Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

27 sept. 2026, 02:12 · 4 min · 1 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

3 à-coups dont 1 freeze · 0,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (3 occurrences). Le pire passage a coûté 162 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 4 min total

FPS moyen

138

Moyenne session

1 % low

76

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

50

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s55 s2 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (3)

0,3 s perdus
Calcul du jeu3(0.3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

26%

CPU temp max

?

62°

53° en moyenne

GPU temp max

?

56°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s2 min4 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 3 934 tr/minVentilateur GPU max 0 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 44 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

2,9 Go

Input lag p99

?

31.7 ms