Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

08 oct. 2026, 18:31 · 47 min · 15 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

44 à-coups (81 images lentes dont 28 freezes) · 8,3 s perdus

Cause principale : CPU accaparé (55 occurrences). Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

15 min actif / 47 min total

FPS moyen

101

Moyenne session

1 % low

45

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

16

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s21 min43 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (81)

8,3 s perdus
CPU accaparé55(6.1 s)
Chargement disque16(2.4 s)
Calcul du jeu6(0.6 s)
RAM insuffisante4(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

31%

CPU temp max

?

75°

63° en moyenne

GPU temp max

?

62°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s24 min47 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 53 °CVentilateur CPU max 4 152 tr/minVentilateur GPU max 1 142 tr/minPuissance CPU moy. 90 WPuissance GPU moy. 79 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

6,3 Go

Input lag p99

?

34.8 ms