Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

10 oct. 2026, 18:01 · 14h 40min · 314 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

1881 à-coups (3070 images lentes dont 1010 freezes) · 223,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 79 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

314 min actif / 880 min total

FPS moyen

78

Moyenne session

1 % low

33

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

9

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

25.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s266 min531 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (3070)

223,5 s perdus
Calcul du jeu301(26.7 s)
CPU accaparé145(14.5 s)
RAM insuffisante37(2.8 s)
Chargement disque17(1.5 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

26%

CPU temp max

?

76°

62° en moyenne

GPU temp max

?

62°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s439 min879 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 53 °CVentilateur CPU max 4 181 tr/minVentilateur GPU max 1 471 tr/minPuissance CPU moy. 88 WPuissance GPU moy. 72 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 171
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 79 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

52.5 ms