Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

23 sept. 2026, 03:14 · 15 min · 1 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

5 à-coups (8 images lentes dont 2 freezes) · 1,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (8 occurrences). Le pire passage a coûté 815 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 15 min total

FPS moyen

140

Moyenne session

1 % low

45

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

12

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s2 min4 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (8)

1,1 s perdus
Calcul du jeu8(1.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

10%

CPU temp max

?

69°

50° en moyenne

GPU temp max

?

59°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 48 °CVentilateur CPU max 4 081 tr/minVentilateur GPU max 0 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 42 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

39.2 ms