Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

01 oct. 2026, 06:44 · 9h 27min · 185 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : balayage des processus · Fin : raison inconnue

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

606 à-coups (1487 images lentes dont 125 freezes) · 57,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 967 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

185 min actif / 567 min total

FPS moyen

102

Moyenne session

1 % low

42

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

20

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s276 min553 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1487)

57,9 s perdus
Calcul du jeu476(28.4 s)
Chargement disque18(1.4 s)
RAM insuffisante6(0.8 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

24%

CPU temp max

?

73°

59° en moyenne

GPU temp max

?

62°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s283 min566 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 54 °CVentilateur CPU max 4 152 tr/minVentilateur GPU max 1 463 tr/minPuissance CPU moy. 76 WPuissance GPU moy. 63 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 19
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,1 Go

Input lag p99

?

32.7 ms