Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡6 à-coups (16 images lentes dont 1 freeze) · 0,6 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (16 occurrences). Le pire passage a coûté 440 ms d’images perdues. 75 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (59 % des images limitées par la carte, 41 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
41 min actif / 42 min total
FPS moyen
389
Moyenne session
1 % low
213
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
114
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
4,1 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (16)
0,6 s perdus
Calcul du jeu16(0,7 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
24%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
61%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
75°
58° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
67°
56° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 52 °CVentilateur CPU max 4 166 tr/minVentilateur GPU max 1 435 tr/minPuissance CPU moy. 75 WPuissance GPU moy. 136 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (59 % des images limitées par la carte, 41 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
5,6 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
15,0 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 6 à-coups (16 images lentes dont 1 freeze) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.