Session partagée

Par @kleiN

Counter-Strike 2

12 oct. 2026, 17:01 · 1h 33min · 70 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

67 à-coups (96 images lentes dont 8 freezes) · 5,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (60 occurrences). Le pire passage a coûté 756 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

70 min actif / 93 min total

FPS moyen

361

Moyenne session

1 % low

140

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

81

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s32 min64 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (96)

5,0 s perdus
Calcul du jeu60(2.9 s)
CPU accaparé15(1.2 s)
Chargement disque15(0.9 s)
Cause non identifiée5(0.3 s)
RAM insuffisante1(0.0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

75%

CPU temp max

?

77°

67° en moyenne

GPU temp max

?

66°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s46 min93 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 55 °CVentilateur CPU max 4 181 tr/minVentilateur GPU max 1 411 tr/minPuissance CPU moy. 97 WPuissance GPU moy. 141 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 11
  • Coût de la mesure : 9,9 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 86 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

12,8 Go

Input lag p99

?

15.5 ms

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