Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

03 oct. 2026, 01:58 · 2h 27min · 109 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

281 à-coups (365 images lentes dont 39 freezes) · 22,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (332 occurrences). Le pire passage a coûté 669 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

109 min actif / 147 min total

FPS moyen

144

Moyenne session

1 % low

65

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s73 min146 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (365)

22,0 s perdus
Calcul du jeu332(21.7 s)
RAM insuffisante19(1.5 s)
Chargement disque14(1.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

18%

CPU temp max

?

75°

53° en moyenne

GPU temp max

?

61°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s74 min147 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 52 °CVentilateur CPU max 4 123 tr/minVentilateur GPU max 1 140 tr/minPuissance CPU moy. 59 WPuissance GPU moy. 46 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 9
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,1 Go

Input lag p99

?

25.4 ms