Session partagée

Par @kleiN

Z1 Battle Royale (H1Z1)

08 oct. 2026, 02:41 · 1h 5min · 58 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

411 à-coups (2015 images lentes dont 51 freezes) · 71,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 4,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

58 min actif / 65 min total

FPS moyen

141

Moyenne session

1 % low

38

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

23

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

20.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s32 min65 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (2015)

71,2 s perdus
Calcul du jeu500(21.7 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

13%

GPU

?

49%

CPU temp max

?

73°

65° en moyenne

GPU temp max

?

63°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s33 min65 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 55 °CVentilateur CPU max 4 095 tr/minVentilateur GPU max 1 156 tr/minPuissance CPU moy. 90 WPuissance GPU moy. 118 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 20
  • Coût de la mesure : 1,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

6,3 Go

Input lag p99

?

15.7 ms