Session partagée

Par @kleiN

Record perso · FPS moyen

Counter-Strike 2

27 sept. 2026, 22:46 · 47 min · 46 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 1280x960 · pilote 616.64Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

6 à-coups (15 images lentes) · 0,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (15 occurrences). Le pire passage a coûté 457 ms d’images perdues. 80 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

46 min actif / 47 min total

FPS moyen

536

Moyenne session

1 % low

249

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

126

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s23 min46 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (15)

0,7 s perdus
Calcul du jeu15(0.7 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

32%

GPU

?

85%

CPU temp max

?

79°

66° en moyenne

GPU temp max

?

67°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s23 min46 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 56 °CVentilateur CPU max 4 210 tr/minVentilateur GPU max 1 440 tr/minPuissance CPU moy. 88 WPuissance GPU moy. 164 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

5,5 Go

Input lag p99

?

5.5 ms

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