Session partagée

Par @kleiN

Record perso · FPS moyenRecord perso · 1 % low

Minecraft (Java)

01 nov. 2026, 05:42 (heure de Paris) · 1 h 48 min · 77 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 621.01Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

29 à-coups (43 images lentes dont 11 freezes) · 2,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (39 occurrences). Le pire passage a coûté 614 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

77 min actif / 108 min total

FPS moyen

177

Moyenne session

1 % low

117

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

58

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s53 min106 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (43)

2,7 s perdus
Calcul du jeu39(2,6 s)
Chargement disque4(0,4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

13%

CPU temp max

?

78°

55° en moyenne

GPU temp max

?

60°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s54 min108 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 50 °CVentilateur CPU max 4 195 tr/minVentilateur GPU max 0 tr/minPuissance CPU moy. 72 WPuissance GPU moy. 50 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,5 Go

Input lag p99

?

25,2 ms

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