Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

22 sept. 2026, 00:59 · 10h 1min · 188 min gameplay

Framerate instable (chute 48%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · NVIDIA GeForce RTX 4080 · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Ce qui ressort de cette session

Session mauvaise

Framerate instable (chute 48%) — les saccades sont perceptibles et fréquentes.

1049 à-coups (1352 images lentes dont 119 freezes) · 96,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 16,8 s d’images perdues.

Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

188 min actif / 601 min total

FPS moyen

136

Moyenne session

1 % low

71

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

46

Micro-saccades extrêmes

Frame p99

13.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s121 min242 min

Temps de chaque frame (ms) au fil de la partie — plus haut = frame plus longue. Points rouges = images qui décrochent nettement par rapport au rythme de cette partie.

Images lentes (1352)

96,7 s perdus
Calcul du jeu454(25.4 s)
RAM insuffisante23(2.7 s)
Chargement disque23(1.8 s)

Répartition calculée sur les 500 premières saccades remontées par l’app.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

20%

CPU temp max

?

73°

50° en moyenne

GPU temp max

?

64°

57° en moyenne

seuil chaud · 85 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C60 °C90 °C0 s300 min601 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 4 123 tr/minVentilateur GPU max 1 289 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 48 W
Limité par le CPU

Le processeur a calculé l’essentiel du temps sur 100 % des images : c’est lui la limite, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,6 Go

VRAM évictions

?

0

Input lag p99

?

27.9 ms