Session partagée

Par @kleiN

Minecraft (Java)

27 sept. 2026, 23:59 (heure de Paris) · 5 h 11 min · 175 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Fenêtré

Détecté par : événement système · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

333 à-coups (450 images lentes dont 33 freezes) · 25,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (393 occurrences). Le pire passage a coûté 890 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

175 min actif / 311 min total

FPS moyen

139

Moyenne session

1 % low

73

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

29

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s140 min279 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (450)

25,9 s perdus
Calcul du jeu393(24,8 s)
RAM insuffisante30(2,1 s)
Chargement disque27(2,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

26%

CPU temp max

?

71°

52° en moyenne

GPU temp max

?

61°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s155 min311 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 52 °CVentilateur CPU max 4 109 tr/minVentilateur GPU max 1 145 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 44 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 11
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,0 Go

Input lag p99

?

29,2 ms

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