Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡56 à-coups (97 images lentes dont 13 freezes) · 6,2 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (82 occurrences). Le pire passage a coûté 598 ms d’images perdues.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (43 % des images limitées par la carte, 57 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
33 min actif / 302 min total
FPS moyen
50
Moyenne session
1 % low
24
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
15
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
35,8 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (97)
6,2 s perdus
Calcul du jeu82(6,6 s)
RAM insuffisante9(0,9 s)
Chargement disque6(0,7 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
29%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
38%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
76°
66° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
64°
56° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 52 °CVentilateur CPU max 4 166 tr/minVentilateur GPU max 1 394 tr/minPuissance CPU moy. 103 WPuissance GPU moy. 106 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 2
Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (43 % des images limitées par la carte, 57 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
14,2 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
44,9 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 56 à-coups (97 images lentes dont 13 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.