Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
⚠️Session gênante
Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.
⚡12 à-coups (27 images lentes dont 10 freezes) · 10,8 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (24 occurrences). Le pire passage a coûté 6,8 s d’images perdues. 89 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (51 % des images limitées par la carte, 49 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des saccades
Frame timing
3 min actif / 82 min total
FPS moyen
286
Moyenne session
1 % low
55
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
19
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
16.8 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (27)
10,8 s perdus
Calcul du jeu24(10.7 s)
RAM insuffisante3(0.3 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
29%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
42%
CPU temp max
?Non mesuré sur cette session.
—
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
75°
66° en moyenne
Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.
Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
Ventilateur GPU max 1 548 tr/minPuissance GPU moy. 217 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 24
Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (51 % des images limitées par la carte, 49 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
4,2 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
621.0 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 12 à-coups (27 images lentes dont 10 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque saccade, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.