Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
⚠️Session gênante
Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.
⚡63 à-coups (144 images lentes dont 20 freezes) · 11,0 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,9 s d’images perdues.
🎮Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 75 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
Performance
FPS, lows et répartition des saccades
Frame timing
36 min actif / 37 min total
FPS moyen
104
Moyenne session
1 % low
51
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
27
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
16.9 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (144)
11,0 s perdus
Calcul du jeu35(4.6 s)
CPU accaparé8(0.8 s)
Chargement disque7(0.5 s)
Répartition sur les 50 premières saccades.
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
36%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
70%
CPU temp max
?Non mesuré sur cette session.
—
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
74°
69° en moyenne
Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.
Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
Ventilateur GPU max 1 509 tr/minPuissance GPU moy. 224 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 88
Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 75 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
6,8 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
23.9 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 63 à-coups (144 images lentes dont 20 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque saccade, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.