Session partagée

Par @Aquiry

Rust

22 oct. 2026, 21:18 · 37 min · 36 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

63 à-coups (144 images lentes dont 20 freezes) · 11,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 75 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

36 min actif / 37 min total

FPS moyen

104

Moyenne session

1 % low

51

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

16.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min37 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (144)

11,0 s perdus
Calcul du jeu35(4.6 s)
CPU accaparé8(0.8 s)
Chargement disque7(0.5 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

36%

GPU

?

70%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

74°

69° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s19 min37 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 509 tr/minPuissance GPU moy. 224 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 88
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 75 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,8 Go

Input lag p99

?

23.9 ms