Session partagée

Par @Aquiry

Rust

21 oct. 2026, 17:12 · 1h 49min · 98 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

171 à-coups (248 images lentes dont 26 freezes) · 15,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 62 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

98 min actif / 109 min total

FPS moyen

82

Moyenne session

1 % low

45

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s53 min106 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (248)

15,4 s perdus
Calcul du jeu49(4.6 s)
Cause non identifiée1(0.0 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

35%

GPU

?

57%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

69°

63° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s54 min108 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 356 tr/minPuissance GPU moy. 192 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 97
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 62 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

6,8 Go

Input lag p99

?

21.5 ms