Session partagée

Par @Aquiry

Valorant

30 oct. 2026, 23:57 · 10 min · 6 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

22 à-coups (42 images lentes dont 7 freezes) · 4,2 s perdus

Cause principale : Charge graphique (24 occurrences). Le pire passage a coûté 2,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 10 min total

FPS moyen

494

Moyenne session

1 % low

130

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

58

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min10 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (42)

4,2 s perdus
Charge graphique24(1.2 s)
Calcul du jeu16(3.0 s)
Chargement disque2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

28%

GPU

?

38%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

73°

61° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s5 min10 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 488 tr/minPuissance GPU moy. 183 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

2,7 Go

Input lag p99

?

4.4 ms