Session partagée

Par @Aquiry

Rust

04 nov. 2026, 17:38 (heure de Paris) · 2 h 9 min · 126 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

329 à-coups (576 images lentes dont 40 freezes) · 38,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,4 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (60 % des images limitées par la carte, 39 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

126 min actif / 129 min total

FPS moyen

85

Moyenne session

1 % low

43

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

17

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18,7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s64 min127 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (576)

38,1 s perdus
Calcul du jeu42(3,2 s)
RAM insuffisante5(0,9 s)
Chargement disque2(0,1 s)
Cause non identifiée1(0,0 s)

Répartition sur les 50 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

35%

GPU

?

66%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

73°

66° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s64 min128 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 468 tr/minPuissance GPU moy. 217 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 103
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (60 % des images limitées par la carte, 39 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

20,9 ms

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