04 nov. 2026, 17:38 (heure de Paris) · 2 h 9 min · 126 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡329 à-coups (576 images lentes dont 40 freezes) · 38,1 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 2,4 s d’images perdues.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (60 % des images limitées par la carte, 39 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
126 min actif / 129 min total
FPS moyen
85
Moyenne session
1 % low
43
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
17
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
18,7 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (576)
38,1 s perdus
Calcul du jeu42(3,2 s)
RAM insuffisante5(0,9 s)
Chargement disque2(0,1 s)
Cause non identifiée1(0,0 s)
Répartition sur les 50 premiers à-coups.
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
35%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
66%
CPU temp max
?Non mesuré sur cette session.
—
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
73°
66° en moyenne
Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.
Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
Ventilateur GPU max 1 468 tr/minPuissance GPU moy. 217 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 103
Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (60 % des images limitées par la carte, 39 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
7,3 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
20,9 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 329 à-coups (576 images lentes dont 40 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.