Session partagée

Par @Aquiry

Valorant

20 oct. 2026, 21:43 · 11 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

6 à-coups (14 images lentes dont 2 freezes) · 5,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (10 occurrences). Le pire passage a coûté 5,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 11 min total

FPS moyen

139

Moyenne session

1 % low

105

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min6 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (14)

5,5 s perdus
Calcul du jeu10(5.5 s)
CPU accaparé4(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

5%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

57°

47° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s5 min11 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 039 tr/minPuissance GPU moy. 85 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,5 Go

Input lag p99

?

3.0 ms