Session partagée

Par @Aquiry

Rust

21 oct. 2026, 19:03 · 17 min · 16 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

31 à-coups (93 images lentes dont 18 freezes) · 9,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,6 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (59 % des images limitées par la carte, 40 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

16 min actif / 17 min total

FPS moyen

100

Moyenne session

1 % low

44

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

16

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min17 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (93)

9,8 s perdus
Calcul du jeu43(4.9 s)
CPU accaparé6(0.5 s)
Chargement disque1(0.2 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

37%

GPU

?

61%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

67°

63° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s9 min17 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 333 tr/minPuissance GPU moy. 191 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 98
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (59 % des images limitées par la carte, 40 % par le processeur).

VRAM peak

?

6,7 Go

Input lag p99

?

36.4 ms