Session partagée

Par @Aquiry

Rust

22 oct. 2026, 17:10 · 3h 12min · 184 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

426 à-coups (730 images lentes dont 19 freezes) · 26,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

184 min actif / 192 min total

FPS moyen

88

Moyenne session

1 % low

49

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

28

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s95 min191 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (730)

26,8 s perdus
Calcul du jeu48(3.0 s)
Chargement disque2(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

35%

GPU

?

67%

CPU temp max

?

—

GPU temp max

?

75°

67° en moyenne

Température CPU non mesurée : capteurs avancés (pilote PawnIO) inactifs. Active-les dans l’app : Tableau de bord › Réparer les capteurs.

seuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s96 min191 min

Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 531 tr/minPuissance GPU moy. 216 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 99
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,0 Go

Input lag p99

?

19.4 ms