Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
⚠️Session gênante
Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.
⚡34 à-coups (44 images lentes dont 14 freezes) · 8,4 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (44 occurrences). Le pire passage a coûté 3,6 s d’images perdues.
🧠Rythme fixé par le processeur
Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
5 min actif / 61 min total
FPS moyen
147
Moyenne session
1 % low
54
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
16
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
12,2 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (44)
8,4 s perdus
Calcul du jeu44(8,9 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
8%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
32%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
84°
60° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
52°
47° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 47 °CVentilateur CPU max 1 531 tr/minVentilateur GPU max 1 008 tr/minPuissance CPU moy. 106 WPuissance GPU moy. 176 WCœur le plus chaud #2 · 84 °C
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 42
Coût de la mesure : 0,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur
Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
5,3 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
17,1 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 34 à-coups (44 images lentes dont 14 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.