Session partagée

Par @Badlands

Rocket League

30 oct. 2026, 17:21 (heure de Paris) · 41 min · 11 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i9-14900KF · NVIDIA GeForce RTX 4090 · 63 Go RAM · pilote 621.01Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

13 à-coups (49 images lentes dont 14 freezes) · 6,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (49 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (0 % des images limitées par la carte, 1 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

11 min actif / 41 min total

FPS moyen

221

Moyenne session

1 % low

146

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

26

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s20 min40 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (49)

6,7 s perdus
Calcul du jeu49(7,7 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

4%

GPU

?

16%

CPU temp max

?

83°

61° en moyenne

GPU temp max

?

41°

40° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s20 min40 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 49 °CVentilateur CPU max 1 531 tr/minVentilateur GPU max 1 007 tr/minPuissance CPU moy. 98 WPuissance GPU moy. 106 WCœur le plus chaud #6 · 84 °C

Conditions de mesure

  • Plafond apparent : 225 images/s
  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 8
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (0 % des images limitées par la carte, 1 % par le processeur).

VRAM peak

?

4,5 Go

Input lag p99

?

8,6 ms

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