Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡13 à-coups (49 images lentes dont 14 freezes) · 6,7 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (49 occurrences). Le pire passage a coûté 1,1 s d’images perdues.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (0 % des images limitées par la carte, 1 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
11 min actif / 41 min total
FPS moyen
221
Moyenne session
1 % low
146
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
26
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
4,5 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (49)
6,7 s perdus
Calcul du jeu49(7,7 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
4%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
16%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
83°
61° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
41°
40° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 49 °CVentilateur CPU max 1 531 tr/minVentilateur GPU max 1 007 tr/minPuissance CPU moy. 98 WPuissance GPU moy. 106 WCœur le plus chaud #6 · 84 °C
Conditions de mesure
Plafond apparent : 225 images/s
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 8
Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (0 % des images limitées par la carte, 1 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
4,5 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
8,6 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 13 à-coups (49 images lentes dont 14 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.