Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

14 oct. 2026, 12:45 · 3h 16min · 18 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

115 à-coups (675 images lentes dont 137 freezes) · 90,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 7,6 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (44 % des images limitées par la carte, 56 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

18 min actif / 196 min total

FPS moyen

65

Moyenne session

1 % low

16

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

47.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s97 min193 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (675)

90,8 s perdus
Calcul du jeu416(62.8 s)
Charge graphique83(20.2 s)
RAM insuffisante1(2.6 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

69%

CPU temp max

?

78°

54° en moyenne

GPU temp max

?

65°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s98 min196 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 015 tr/minVentilateur GPU max 2 381 tr/minPuissance CPU moy. 104 WPuissance GPU moy. 115 WCœur le plus chaud #8 · 77 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 110
  • Coût de la mesure : 1,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (44 % des images limitées par la carte, 56 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

203.7 ms