Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

15 oct. 2026, 12:45 · 6h 4min · 8 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

54 à-coups (173 images lentes dont 23 freezes) · 14,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (159 occurrences). Le pire passage a coûté 2,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 71 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 364 min total

FPS moyen

102

Moyenne session

1 % low

32

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

9

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

22.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s179 min359 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (173)

14,0 s perdus
Calcul du jeu159(14.9 s)
Charge graphique14(1.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

62%

CPU temp max

?

85°

53° en moyenne

GPU temp max

?

65°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s181 min363 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 3 997 tr/minPuissance CPU moy. 100 WPuissance GPU moy. 127 WCœur le plus chaud #6 · 83 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 204
  • Coût de la mesure : 1,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 71 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

59.3 ms