Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

27 sept. 2026, 12:14 · 5h 60min · 33 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

107 à-coups (1232 images lentes dont 422 freezes) · 136,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 21,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

33 min actif / 360 min total

FPS moyen

168

Moyenne session

1 % low

35

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s174 min349 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1232)

136,0 s perdus
Calcul du jeu49(6.8 s)
CPU accaparé1(0.0 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

76°

52° en moyenne

GPU temp max

?

65°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s179 min359 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 2 620 tr/minPuissance CPU moy. 91 WPuissance GPU moy. 89 WCœur le plus chaud #6 · 81 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 103
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 93 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

46.4 ms