29 sept. 2026, 13:08 (heure de Paris) · 35 min · 4 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡23 à-coups (47 images lentes dont 2 freezes) · 1,6 s perdus
Cause principale : Charge graphique (37 occurrences). Le pire passage a coûté 270 ms d’images perdues. 100 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.
🎮Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
4 min actif / 35 min total
FPS moyen
109
Moyenne session
1 % low
39
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
18
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
20,6 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (47)
1,6 s perdus
Charge graphique37(1,6 s)
Calcul du jeu10(0,5 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
11%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
48%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
79°
58° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
66°
52° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 45 °CVentilateur CPU max 2 926 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 110 WPuissance GPU moy. 96 WCœur le plus chaud #6 · 80 °C
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 28
Coût de la mesure : 2,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
7,6 Go
Input lag p99
?Non mesuré sur cette session.
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Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 23 à-coups (47 images lentes dont 2 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.