Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

11 oct. 2026, 17:54 · 45 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

10 à-coups · 0,2 s perdus

Cause principale : Charge graphique (7 occurrences). 90 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 45 min total

FPS moyen

154

Moyenne session

1 % low

78

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

46

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s19 min37 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (10)

0,2 s perdus
Charge graphique7(0.2 s)
Calcul du jeu3(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

54%

CPU temp max

?

80°

51° en moyenne

GPU temp max

?

65°

51° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s22 min45 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 919 tr/minVentilateur GPU max 3 002 tr/minPuissance CPU moy. 93 WPuissance GPU moy. 101 WCœur le plus chaud #6 · 79 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 4
  • Coût de la mesure : 4,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

48.6 ms