Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

14 oct. 2026, 00:41 · 53 min · 10 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

60 à-coups (240 images lentes dont 85 freezes) · 42,4 s perdus

Cause principale : Charge graphique (144 occurrences). Le pire passage a coûté 16,7 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (49 % des images limitées par la carte, 51 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 53 min total

FPS moyen

102

Moyenne session

1 % low

28

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

21.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s27 min53 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (240)

42,4 s perdus
Charge graphique144(13.0 s)
Calcul du jeu93(24.6 s)
CPU accaparé2(6.2 s)
RAM insuffisante1(2.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

72%

CPU temp max

?

77°

62° en moyenne

GPU temp max

?

66°

59° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s27 min53 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 3 125 tr/minVentilateur GPU max 3 995 tr/minPuissance CPU moy. 130 WPuissance GPU moy. 148 WCœur le plus chaud #6 · 80 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 83
  • Coût de la mesure : 0,9 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (49 % des images limitées par la carte, 51 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

125.4 ms