Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

09 oct. 2026, 13:53 · 3h 12min · 39 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

77 à-coups (2640 images lentes dont 1059 freezes) · 223,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 48,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 90 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

39 min actif / 192 min total

FPS moyen

61

Moyenne session

1 % low

5

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

1

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

121.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s95 min191 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (2640)

223,9 s perdus
Calcul du jeu219(18.5 s)
RAM insuffisante213(19.0 s)
CPU accaparé56(7.9 s)
Charge graphique10(0.5 s)
Chargement disque2(0.1 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

5%

GPU

?

38%

CPU temp max

?

76°

48° en moyenne

GPU temp max

?

64°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s96 min191 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 843 tr/minVentilateur GPU max 2 839 tr/minPuissance CPU moy. 78 WPuissance GPU moy. 84 WCœur le plus chaud #6 · 79 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3 305
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 90 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

294.6 ms