Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

02 oct. 2026, 01:54 · 22 min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

12 à-coups (26 images lentes dont 4 freezes) · 3,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (14 occurrences). Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 22 min total

FPS moyen

138

Moyenne session

1 % low

78

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

35

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min19 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (26)

3,5 s perdus
Charge graphique14(2.4 s)
Calcul du jeu11(0.9 s)
RAM insuffisante1(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

68%

CPU temp max

?

71°

54° en moyenne

GPU temp max

?

66°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s11 min22 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 823 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 101 WPuissance GPU moy. 122 WCœur le plus chaud #6 · 74 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 12
  • Coût de la mesure : 5,2 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 92 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

—