Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

12 oct. 2026, 14:09 · 17 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

4 à-coups · 0,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (2 occurrences).

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 68 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 17 min total

FPS moyen

172

Moyenne session

1 % low

93

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

51

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s4 min7 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (4)

0,1 s perdus
Calcul du jeu2(0.1 s)
Charge graphique2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

30%

GPU

?

44%

CPU temp max

?

66°

50° en moyenne

GPU temp max

?

63°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s9 min17 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 614 tr/minVentilateur GPU max 1 765 tr/minPuissance CPU moy. 88 WPuissance GPU moy. 86 WCœur le plus chaud #6 · 67 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 1,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 68 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,7 Go

Input lag p99

?

27.1 ms