Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

30 sept. 2026, 11:29 · 8 min · 3 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

22 à-coups (136 images lentes dont 72 freezes) · 33,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 10,7 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (51 % des images limitées par la carte, 49 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

3 min actif / 8 min total

FPS moyen

94

Moyenne session

1 % low

10

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

1

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

56.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s3 min6 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (136)

33,7 s perdus
Calcul du jeu32(12.9 s)
Charge graphique12(11.6 s)
RAM insuffisante5(0.5 s)
Chargement disque1(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

17%

GPU

?

61%

CPU temp max

?

72°

58° en moyenne

GPU temp max

?

66°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s4 min8 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 061 tr/minVentilateur GPU max 2 994 tr/minPuissance CPU moy. 118 WPuissance GPU moy. 108 WCœur le plus chaud #3 · 73 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 21
  • Coût de la mesure : 3,7 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (51 % des images limitées par la carte, 49 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,8 Go

Input lag p99

?

—