Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

30 sept. 2026, 15:12 · 16 min · 4 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

31 à-coups (209 images lentes dont 70 freezes) · 18,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 3,8 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 53 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 16 min total

FPS moyen

49

Moyenne session

1 % low

8

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

78.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s8 min15 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (209)

18,6 s perdus
Calcul du jeu44(5.7 s)
Chargement disque3(0.4 s)
RAM insuffisante2(0.1 s)
Charge graphique1(0.2 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

56%

CPU temp max

?

73°

56° en moyenne

GPU temp max

?

67°

58° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s8 min16 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 053 tr/minVentilateur GPU max 2 994 tr/minPuissance CPU moy. 101 WPuissance GPU moy. 116 WCœur le plus chaud #7 · 73 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 26
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 53 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,9 Go

Input lag p99

?

—