Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

03 oct. 2026, 15:34 · 5h 4min · 27 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

95 à-coups (138 images lentes dont 5 freezes) · 9,7 s perdus

Cause principale : Charge graphique (96 occurrences). Le pire passage a coûté 2,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

27 min actif / 304 min total

FPS moyen

165

Moyenne session

1 % low

59

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

26

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s151 min302 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (138)

9,7 s perdus
Charge graphique96(7.4 s)
Calcul du jeu38(3.7 s)
CPU accaparé4(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

54%

CPU temp max

?

83°

53° en moyenne

GPU temp max

?

65°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s152 min304 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 2 962 tr/minVentilateur GPU max 2 422 tr/minPuissance CPU moy. 94 WPuissance GPU moy. 106 WCœur le plus chaud #6 · 83 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 41
  • Coût de la mesure : 0,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

45.7 ms