Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

13 oct. 2026, 19:37 · 4h 2min · 19 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

105 à-coups (761 images lentes dont 208 freezes) · 107,6 s perdus

Cause principale : Charge graphique. Le pire passage a coûté 20,0 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (59 % des images limitées par la carte, 41 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

19 min actif / 242 min total

FPS moyen

91

Moyenne session

1 % low

22

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

2

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

26.8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s106 min212 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (761)

107,6 s perdus
Charge graphique261(31.7 s)
Calcul du jeu239(20.9 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

40%

CPU temp max

?

87°

51° en moyenne

GPU temp max

?

64°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s121 min242 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 3 234 tr/minVentilateur GPU max 3 018 tr/minPuissance CPU moy. 87 WPuissance GPU moy. 87 WCœur le plus chaud #6 · 89 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 343
  • Coût de la mesure : 1,0 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (59 % des images limitées par la carte, 41 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

303.7 ms