Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

27 sept. 2026, 21:45 · 1h 50min · 11 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

57 à-coups (656 images lentes dont 213 freezes) · 79,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 7,0 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 53 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

11 min actif / 110 min total

FPS moyen

73

Moyenne session

1 % low

13

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

42.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s49 min98 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (656)

79,2 s perdus
Calcul du jeu38(7.6 s)
RAM insuffisante11(3.2 s)
Charge graphique1(0.0 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

19%

CPU temp max

?

71°

46° en moyenne

GPU temp max

?

65°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s55 min110 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 2 752 tr/minVentilateur GPU max 3 010 tr/minPuissance CPU moy. 63 WPuissance GPU moy. 71 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 364
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (47 % des images limitées par la carte, 53 % par le processeur).

VRAM peak

?

10,3 Go

Input lag p99

?

—