Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

11 oct. 2026, 18:43 · 3h 45min · 2 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

17 à-coups (86 images lentes dont 50 freezes) · 15,4 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante (69 occurrences). Le pire passage a coûté 6,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 225 min total

FPS moyen

108

Moyenne session

1 % low

28

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

22.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s112 min225 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (86)

15,4 s perdus
RAM insuffisante69(13.9 s)
Calcul du jeu17(3.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

2%

GPU

?

7%

CPU temp max

?

70°

34° en moyenne

GPU temp max

?

64°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s112 min225 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 739 tr/minVentilateur GPU max 2 212 tr/minPuissance CPU moy. 26 WPuissance GPU moy. 59 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 76
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

318.8 ms