Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

11 oct. 2026, 12:46 · 1h 22min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

34 à-coups (93 images lentes dont 19 freezes) · 22,4 s perdus

Cause principale : Charge graphique (55 occurrences). Le pire passage a coûté 8,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 75 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 82 min total

FPS moyen

200

Moyenne session

1 % low

28

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

16

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

33.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s40 min81 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (93)

22,4 s perdus
Charge graphique55(19.3 s)
Calcul du jeu35(3.7 s)
CPU accaparé3(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

8%

GPU

?

33%

CPU temp max

?

91°

55° en moyenne

GPU temp max

?

63°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C96 °C0 s41 min82 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 3 234 tr/minVentilateur GPU max 1 826 tr/minPuissance CPU moy. 101 WPuissance GPU moy. 79 WCœur le plus chaud #6 · 92 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 135
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 75 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,0 Go

Input lag p99

?

573.8 ms